Gamescom вновь подтвердил репутацию крупнейшего в мире офлайн-мероприятия игровой индустрии: залы Koelnmesse были заполнены играми и людьми, и по сравнению с прошлым годом, когда выставку посетили свыше 350 000 человек, ощущение масштаба в 2024 году было ещё сильнее.
Возвращение классики: The Witcher 3 и расширение Songs of the Past
Одной из самых заметных новостей стала анонсированная командами CD Projekt Red и соразработчиками новая экспансия для The Witcher 3 — Songs of the Past. На Opening Night Live в зале были слышны восклицания радости, а разработчики сообщили, что для оригинальной игры планируется бесплатное обновление.
Сообщалось, что сюжет расширения будет следовать за Геральтом в расследовании прошлого его друга Данде́льёна, при этом выборы игрока остаются в центре игрового процесса. Га́бриель Якоб Рокош (Jakub Rokosz), глава соразработчика Fool’s Theory, отметил, что расширение будет «сопоставимо по размеру» с предыдущими дополнениями, такими как Blood and Wine и Hearts of Stone.
Ужас и открытое пространство: Alien: Isolation 2
Показали и продолжение Alien: Isolation — проект Creative Assembly. Демонстрация геймплея вновь подчёркивала живую угрозу ксеноморфа, чья поведенческая модель заставляет игроков постоянно менять тактику. В отличие от оригинала, в сиквеле героями предстоит перемещаться не только по тесным коридорам корабля, но и по более открытым, внешним пространствам.
Проектный арт-директор Анастасия Сопикова (Anastasia Sopikova) описала, как изменяющаяся погода и окружение могут обманывать чувство безопасности: «Вы выходите на улицу и думаете, что вам стало легче, но затем дождь и туман возвращают уязвимость».
Другие крупные проекты и ремейки
На выставке также были заметны другие крупные тайтлы и ремейки. Playground Games представила перезапуск Fable, в котором творцы сделали ставку на «британскость» и фольклорные мотивы, при этом для озвучки привлечены актёры со всего Соединённого Королевства. По словам основателя студии Ральфа Фултона (Ralph Fulton), в проекте «две тональные опоры» — британская самобытность и сказочность.
Возвращение к классике отметилось и ремейком Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Соавторы проекта говорили о тонком балансе между сохранением оригинального духа и переносом игры в современное игровое пространство; как отметил Джефф Адамс (Jeff Adams), при переосмыслении нужно «очень тщательно выбирать, где вносить изменения».
Ещё одна заметная премьера — Silent Hill Townfall от шотландской студии Screen Burn. В отличие от большинства игр серии, действие помещено в вымышленный шотландский город St Amelia; режиссёр Джон МакКеллан (Jon McKellan) отмечал, что команда решила не просто опираться на шотландские мотивы, а целиком перенести игру в очень «шотландскую» атмосферу.
- Главные анонсы: расширение The Witcher 3 (Songs of the Past), Alien: Isolation 2, перезапуск Fable, ремейк Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Silent Hill Townfall.
- Масштаб мероприятия: более 350 000 посетителей в прошлом году и ожидаемо больше в этом.
- Комьюнити-события: Games Done Quick и благотворительные марафоны, которые за 16 лет собрали 62 миллиона долларов на благотворительность, по словам бизнес-директора GDQ Эшли Фаркас (Ashley Farkas).
На Gamescom были и инди-стенды, и крупные стенды издателей — от Xbox до Sega — что вновь показало разнообразие индустрии: от больших перезапусков до проектов, создаваемых парами разработчиков. Для многих посетителей яркость выставки объяснялась именно этим сочетанием масштабных премьер и личных, экспериментальных проектов.
Для тех, кто интересуется играми и их сообществом, Gamescom в очередной раз стал местом, где можно было увидеть, как традиции и новации сосуществуют в одной индустрии, — от ремейков культовых серий до свежих подходов в хоррорах и ролевых играх.

















